ぺ様
2006年07月09日
空中コンボのダメージをしっかり見てみる
DRになってから空中コンボはハイアングルを絡めた起き攻めタイプと
単純にダメージを与えるタイプと壁運びタイプと分かれるようになった。
ただ、しっかりダメージやら期待値とかを見てなかったのでそのへんを押さえようと思います。
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単純にダメージを与えるタイプと壁運びタイプと分かれるようになった。
ただ、しっかりダメージやら期待値とかを見てなかったのでそのへんを押さえようと思います。
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2006年06月19日
Back to the fandamentals
煮詰まる時こそ構成している技を見直そう!
浮かせ技ぶっ放しをしない師匠は中段攻撃が薄いから特に中段攻撃の充実を。
削り主体の師匠はガードされる機会をなるべく減らす為にその他の選択肢を。
相手を崩せない師匠は動きが単純すぎていないか?
等などそういったポイントを補間する為に各技をウンフラ的解釈で記述。
ちなみに超途中なので、逐次書き足します。続きを読む
浮かせ技ぶっ放しをしない師匠は中段攻撃が薄いから特に中段攻撃の充実を。
削り主体の師匠はガードされる機会をなるべく減らす為にその他の選択肢を。
相手を崩せない師匠は動きが単純すぎていないか?
等などそういったポイントを補間する為に各技をウンフラ的解釈で記述。
ちなみに超途中なので、逐次書き足します。続きを読む
2006年02月12日
明けましておめでとうゴザイマス!
今年初めての記事ということでいまさらながら挨拶!
今年もよろしくお願いします!!!
自分(師匠使い)に厳しく、他人(その他)に甘くのウンフラ精神でいきます。
ところでDRでてからゲーセンへは片手で丁度足りる程しかいっておりません。
去年2回、今年3回と激しくやれておりません。
しかしながら毎回濃厚なネタや経験をつませてもらっており、なんとか攻略もできるかなといったところであります。
ちなみに毎回のパターンとして、初めボコボコ〜その内慣れてくる〜これからが勝負だぜ!というところで終了・・・
では今年一発目として。。。ペクトーサンクラッシュ!!!
そういえば自キャラの弱点を掘りまくるサイトってなあんまりないっすね・。・・
でも弱い部分を把握することは強くなる上で重要!
かのサイヤ人も尻尾を握られるとダメという弱点を克服しておりますし、つまりはそういうことです???
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今年もよろしくお願いします!!!
自分(師匠使い)に厳しく、他人(その他)に甘くのウンフラ精神でいきます。
ところでDRでてからゲーセンへは片手で丁度足りる程しかいっておりません。
去年2回、今年3回と激しくやれておりません。
しかしながら毎回濃厚なネタや経験をつませてもらっており、なんとか攻略もできるかなといったところであります。
ちなみに毎回のパターンとして、初めボコボコ〜その内慣れてくる〜これからが勝負だぜ!というところで終了・・・
では今年一発目として。。。ペクトーサンクラッシュ!!!
そういえば自キャラの弱点を掘りまくるサイトってなあんまりないっすね・。・・
でも弱い部分を把握することは強くなる上で重要!
かのサイヤ人も尻尾を握られるとダメという弱点を克服しておりますし、つまりはそういうことです???
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2005年12月16日
ダツナリ視点のDR師匠
鉄拳2最強クラスのアマキン復活に呼応してか、同じ鉄拳2組である今回の師匠はかなり頑張ってしまったようで
色々ととがった部分が見えるようになってしまった!
しかもそれぞれが独立した要素ではなく、殆どの要素が繋がりを持つという恐ろしい事になっている!
どういうことなのか掘り下げていってみよう。
※背面フレイルの項を更新しました
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色々ととがった部分が見えるようになってしまった!
しかもそれぞれが独立した要素ではなく、殆どの要素が繋がりを持つという恐ろしい事になっている!
どういうことなのか掘り下げていってみよう。
※背面フレイルの項を更新しました
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