2007年01月05日

続・TTBのススメ

前回:http://unfla5.livedoor.biz/archives/50503168.html

今回も初心者向けトピックです。
以下続きを読む。



1.キャラを作ってみる。
  我等がペク師匠はあまり強キャラではないようです。
  強キャラの代表格は以下
  ・木人
   混乱奥義とかを早めに覚えるから、戦闘で優位に立ちやすい。
   普通のキャラの奥義は大ダメージとかしかないので。(序盤)
   カウンター奥義、状態変化形もあるのでそこそこ強い。
   高LVになるとまた状況は違うようですが。
  ・ニーナ、シャオ
   カウンター、全体奥義を早めのLVで覚える。
   ニーナは高LVでスタン奥義(決まると行動不能になる)を覚えるので強いらしい。(シャオは知らん)
  ・マードック
   LV35でスタン奥義を覚える。
   他キャラのスタン奥義は大抵LV45〜50で覚えるので、それに比べて早い。
  ・吉光
   ニーナシャオと似たようなもん。
   独特なのは毒奥義をLV30くらいで覚える。
   なので、毒奥義+体力+回復とかで防御的なキャラもイケル。
  ・われらのペク師匠
   一応カウンター奥義もLV20で覚えるので悪くない。
   ただ、打撃系はLV30で尻餅、35でダウンでいずれも単体なのでorz
   LV40の全体ダウン奥義はつえー。
   LV45はなく50で2つ覚えるようだが、スタンはなし。
   いつフラハルとかスカル覚えてくれるんだか。。。

2.アクセとアイテム
  アクセとアイテムはある程度揃うまで裏山穴掘り推奨
  アクセは店売りの帽子系をパラ振りに応じて揃えたい。
  ちなみに裏山穴掘りで「ヒールリング+1」「グラビトンコントロール」「朱蒼の真珠」とかが出た場合は割とレアアイテムなので注意されたし。
  それらで初期装備一式揃えられるくらいの価値はあるので、その場合は俺に連絡くれてもいいですw
  メールでもBBSでもなんでもいいです。
  アイテムは御香、魅惑の酒、三島スプレーあたりが強い。
  御香、酒は(弱)と(強)があるが最初は(弱)でいいだろう。
  (強)はやはり初心者には高いかと思うので。
  初期装備が揃ったら、あとは夢の島堀でいい。
  アクア、ルビー、朱蒼、酉、グラビトンコントロールはそれなりに価値があるので、掘ったら大事に。
  キャベツとかのTTB板みるといろいろ情報載ってますよ。
  http://tekkenbbs.org/

3.パラ振り
  ある程度特化型にするのが一般的なようです。
  バランス型も強いですがね。
  ・体力攻撃型
   体力、攻撃を中心に強化する。
   アクセ、アイテムによって色々遊べるのが魅力。
   ただし、ほとんどの場合相手に先手を取られるので相応の対策をしておく必要あり。
  ・攻撃集中型(一発屋とも言う)
   先手必勝タイプ
   攻撃をカウンター奥義されるようになるレベルからはアイテムとかも必要。
   やるかやられるかってキャラですw
  ・防御特化型
   防御に特化して攻撃とか奥義を無効化しつつ、自分は奥義とか毒系アイテムで戦う型
   1試合無駄に時間がかかるのが難点
   このパラで飛天+全体ダウン連打とかされると萎えそう。
  ・バランス型
   とりあえず一通りある程度強化しているタイプ
   DQで言えば勇者のようなタイプ
   個々の特化型には相性が悪いが、チーム戦、シングルどっちでもある程度力を発揮できるはず。
  他にもいろいろあるけどとりあえずこの程度で。

4.行動
  攻撃
   「カウンター」には返されない。
   カウンター奥義でダメージを返される。
   防御でダメージを90%カット。」
  防御
   攻撃のダメージを90%カット
   投げ、投げ奥義を食らう。
   奥義による追加効果はもらう。(ダウン、尻餅などなど)
  タメ
   そのターン行動せずに攻撃力を強化する。
   被ダメージUP
   強化された攻撃力は次ターンのみ有効
  カウンター
   奥義を返す。
   攻撃は食らう。
  投げ
   防御、アイテム回避、無行動に対してダメージを与える。
   ダメージは相手の防御力に比例する。(ここが防御強すぎる一因)
   他の行動に対しては失敗する。
  アイテム回避
   使用されるアイテムを回避する。
   奥義も回避することができる。(失敗したと表示される)
   攻撃を食らうと通常より多めのダメージを食らう。
  奥義
   自身の体力を消費し、攻撃を行う。
   打撃奥義は通常の攻撃より多くのダメージを与えるが、カウンター、カウンター奥義で返され、アイテム回避で回避される。
   追加効果などがあるものは、奥義成功時に付与される。 
   カウンター奥義は攻撃、奥義に対してダメージを与える。
   一度使用すると「奥義リチャージ」が発生し、数ターン使用不可能になる。
   「奥義リチャージ」は発生しないこともある。
   状態変化奥義は自分、相手のいずれかに影響を及ぼす。
   自分を強化するものと、相手の状態を変化させるものとがある。
   状態変化系の奥義はカウンターされた場合に、自分に効果が及ぶ場合がある。
   ※混乱奥義を撃って、相手にカウンターされたら自分が混乱することがある

5.穴掘り
  基本的にはランダムらしい。
  00分、15分、30分、45分が出やすいとか、1分置きに掘ると良いとかの俗説もあるが効果のほどはオカルト。
  ちなみにナムコFAQによると連続掘りではなく、ある程度期間を置いて掘ったほうが良いらしい。
  でもその掘り方でいいもんまったく出たことないんですが。。。。(オノレナムコ
  鍛錬は朝4:00〜翌日3:59までに5回行うことができる。
  初期は裏山穴掘りOnlyでいい。
  奥義強化は、熟練度を強化することができる。
  ダメージ、状態変化を強化することができるが、消費体力も増えていく。
  ある奥義で100%になると自身の体力も50%減るとか。
  詳細な情報はキャベツ、2ch、鉄板あたりを参照されたい。

6.読み込み
  アイテム、アクセ、テーブルなどについては前回を参照
  変動条件は以下
  ゴースト勝敗>>段位昇降格、連勝連敗 AC登録したまま放置
  ゴースト勝敗はダイレクトにテーブルに影響する。2〜3段階上下したりする。
  段位、連勝連敗は動くことがある程度。
  アイテム⇔アクセはACで仁八を倒すことでたまに変化する。
  あと、カードの対戦数に応じてテーブル変動具合が変わる。
  多いと動きにくく、少ないと動きやすい。
  早めに強い三種、鬼神などにいきたい場合はカードの作り直しがてっとり早い。
  アクセは〜〜ルビー、〜〜〜アクアマリン、三種の飛天、ムラクモ、聖杯、鬼神の鬼神の篭手あたりが強い
  他にもいろいろあるから、好きなのを使うと良いと思うけど。
  ここらへんは良し悪し判断つかない場合は、カキコしてくれれば俺が多少助言はできるかも。。。
  俺も初心者〜中級者くらいのレベルだからアレですけど。

7.行動順
  パラメータの「行動力」ってのが大体の目安で、数値が大きい方が早い
  で、同程度なら選択した行動に応じて優先度がありそれと乱数での判定がある模様
  優先されるのはアイテム>>攻撃≒奥義らしい。
  回避、防御、カウンター(奥義)はそのターンの最初に行われる。(混乱してると遅いこともあるけど)
  アイテムなら行動力差100〜300くらいはひっくり返してくれそうな気がする。
  一応計算式とかもあるが、詳細はキャベツTTB板を参照されたい。

大体こんなところかな? 
質問とかあればレスでよろしくお願いします。

dhc4mens at 21:40 │Comments(3)TrackBack(0)clip!鉄拳雑多 

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この記事へのコメント

1. Posted by ハリガネ    2007年01月06日 23:03
最近体調が悪くて、
参加→寝っぱ
のことしか出来てなかったですが(死

復活しましたww

今日から、頑張らせて貰います。。

2. Posted by ハリガネ    2007年01月08日 04:34
むー穴だ…

あの、時間を開けて穴を掘れってのは精神的にはキツイですよねww
何も出なかった時のもの悲しさもw
3. Posted by DH    2007年01月09日 17:54
穴掘りはどーにかなんねーかなぁ。。
アクア、ルビー、朱蒼、グラビiとか色々げっとしたことありますが、実際掘ったことあるのはグラビiまで。。orz
レアアクセTOP3は一度も掘ったことねぇー!!

知り合いのオカルトでは16:45が熱いとか。
8:40が熱いとか。
1分おきに掘るのが熱いとか。
色々試しましたが、やっぱりだめぽ。。

最近は穴掘りテーブルな噂を検証しとりますw
これまたキャベツ発信な噂ですけど、裏山→アクセ掘れる→穴掘りアクセテーブル(?)→夢へGO→レアげっつ!
穴子っぷりに萎えてきたので、オカルトにすがってレア掘ろうとしとりますw
えぇ、まだ掘れてませんが!(死

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