2006年07月11日
投げ師匠
本来ならBack to the fandamentals2にでもいきたいところですが
PSPDRで調べていて今回も使えそうだという点があったのでとりあえず紹介します。
5と比べてハイスラが加わった点がちょっと違うところです。
実際にゲーセンでどこまでできるかは不明ですが、調べたところ5と挙動がほぼ変化みえなかったので多分全部OKだと思います。
PSPDRで調べていて今回も使えそうだという点があったのでとりあえず紹介します。
5と比べてハイスラが加わった点がちょっと違うところです。
実際にゲーセンでどこまでできるかは不明ですが、調べたところ5と挙動がほぼ変化みえなかったので多分全部OKだと思います。
1、ハンマーヘッドスロー
左投げで師匠が相手を抱えたあと左足をかけてコかす技。
投げた後に
相手は寝っぱなし! →ハイスラ
最速立ち上がりでガード! →ダーク〜色々(ハイスラはガードできるがこちらは何故かできない、実は5でもできない!)
横転! →ダーク
後転! →ステジャベリンor適当におっかけて右ロングレンジスローで背後投げ確定・・・
様子見してる奴にはハイスラ!
手堅く直ぐ起き上がってくる奴&とりあえず横転にはダーク!
逃げるチキン系にはステジャベリンorトリプルペインでオワリ!
2、ブルーシャークスロー
右投げで、相手のヒザに足を乗せた後乗りあがって顎を蹴っ飛ばす技。
壁にひっかかると間合いが離れず、スカルクラッシュヒット時のようになる。
壁に引っかかった時を想定。
寝っぱなし! → ハイスラ
最速立ち上がりでガード! → 左アッパーで拾って色々(5とちょっとヒット後の展開が違う様子)
その他全部! → ハイスラ
壁際でひっかかったら
相手が慎重派だったらハイスラ!
相手がハイスラガードできるぜ!と立ち上がることが読めたら左アッパーで更にコンボ!
3、コブラバイトスロー
相手の首を襟締めし、そのまま後ろに転がりつつシメる技。
寝っぱなし(ほぼ無いけど)! → 振り向いて最速スネイク(2発目ヒット)、理想はハイスラ
最速立ち上がりでガード! → 振り向いて最速スネイク全段ヒット
横転! → 振り向いて最速スネイクの2発目ヒット?
後転! → 振り向いて最速スネイクの1発目ヒットor読みきってステジャベリンor適当に追っかけて右ロングレンジで背後投げ
投げたらすぐ振り向いてスネイクか
逃げる事を読みきってステジャベかトリプルペインで地獄に叩き落せ!
4、ソードフィッシュスロー
柔道でいうところの内股
寝っぱなし! → ハイスラ
最速立ち上がりでガード! → 右ロングレンジで背後投げ(スネイクは即起き上がり下ガードでガードされる為危険)
(一瞬上いれたあと即しゃがめば回避可能だが、スネイクをガードするタイミングよりも早いしゃがみが必要)
横転! → ハイスラ?
後転! → ステジャベリンor追っかけて右ロングレンジで背後投げ
とりあえずハイスラ撃ってみてガードされるようなら右ロングレンジを仕込んでみる。
右ロングレンジも避ける達人にはペクラッシュニードルで対応可能だが裏の裏といったところなので気にせずに。
全てを拒否して後転で逃げる相手にはステジャベかトリプルペインで終了。
番外編、ポートサイドスロー
敵の腕を引きつつ背中ごしに顔面蹴りを見舞い、蹴り飛ばす技。
壁コンボのワンツーバタフライを決めた後、相手が反時計回りに受身を取ると
ダブクレフラキャンボールとしていた場合ポートサイドスローになる(反対はスターボードサイドスロー)
(ちなみにしゃがめば抜けれるし投げぬけも可だが、視点の関係で投げが見えないことと、タイミングでボールか側面投げになるので厳しい)
(DRでは5よりも簡単に決めれるようになっているようだ(体感レベル))
投げた後位置関係が丁度元に戻る形になり、相手を壁際に追い込んだ形になる。
距離でハイスラ(相当近距離)、ヒールアクス(割と安定)が連続に。
殆どの投げで危険なことが可能で、相手の対応で絞って攻めることが可能。
人によっては特に意識せず後転とか選択するので結構ねらい目と思います。
残り体力1ドットから苦し紛れに決めた投げから奥の手を炸裂させて勝利を目指せ!
左投げで師匠が相手を抱えたあと左足をかけてコかす技。
投げた後に
相手は寝っぱなし! →ハイスラ
最速立ち上がりでガード! →ダーク〜色々(ハイスラはガードできるがこちらは何故かできない、実は5でもできない!)
横転! →ダーク
後転! →ステジャベリンor適当におっかけて右ロングレンジスローで背後投げ確定・・・
様子見してる奴にはハイスラ!
手堅く直ぐ起き上がってくる奴&とりあえず横転にはダーク!
逃げるチキン系にはステジャベリンorトリプルペインでオワリ!
2、ブルーシャークスロー
右投げで、相手のヒザに足を乗せた後乗りあがって顎を蹴っ飛ばす技。
壁にひっかかると間合いが離れず、スカルクラッシュヒット時のようになる。
壁に引っかかった時を想定。
寝っぱなし! → ハイスラ
最速立ち上がりでガード! → 左アッパーで拾って色々(5とちょっとヒット後の展開が違う様子)
その他全部! → ハイスラ
壁際でひっかかったら
相手が慎重派だったらハイスラ!
相手がハイスラガードできるぜ!と立ち上がることが読めたら左アッパーで更にコンボ!
3、コブラバイトスロー
相手の首を襟締めし、そのまま後ろに転がりつつシメる技。
寝っぱなし(ほぼ無いけど)! → 振り向いて最速スネイク(2発目ヒット)、理想はハイスラ
最速立ち上がりでガード! → 振り向いて最速スネイク全段ヒット
横転! → 振り向いて最速スネイクの2発目ヒット?
後転! → 振り向いて最速スネイクの1発目ヒットor読みきってステジャベリンor適当に追っかけて右ロングレンジで背後投げ
投げたらすぐ振り向いてスネイクか
逃げる事を読みきってステジャベかトリプルペインで地獄に叩き落せ!
4、ソードフィッシュスロー
柔道でいうところの内股
寝っぱなし! → ハイスラ
最速立ち上がりでガード! → 右ロングレンジで背後投げ(スネイクは即起き上がり下ガードでガードされる為危険)
(一瞬上いれたあと即しゃがめば回避可能だが、スネイクをガードするタイミングよりも早いしゃがみが必要)
横転! → ハイスラ?
後転! → ステジャベリンor追っかけて右ロングレンジで背後投げ
とりあえずハイスラ撃ってみてガードされるようなら右ロングレンジを仕込んでみる。
右ロングレンジも避ける達人にはペクラッシュニードルで対応可能だが裏の裏といったところなので気にせずに。
全てを拒否して後転で逃げる相手にはステジャベかトリプルペインで終了。
番外編、ポートサイドスロー
敵の腕を引きつつ背中ごしに顔面蹴りを見舞い、蹴り飛ばす技。
壁コンボのワンツーバタフライを決めた後、相手が反時計回りに受身を取ると
ダブクレフラキャンボールとしていた場合ポートサイドスローになる(反対はスターボードサイドスロー)
(ちなみにしゃがめば抜けれるし投げぬけも可だが、視点の関係で投げが見えないことと、タイミングでボールか側面投げになるので厳しい)
(DRでは5よりも簡単に決めれるようになっているようだ(体感レベル))
投げた後位置関係が丁度元に戻る形になり、相手を壁際に追い込んだ形になる。
距離でハイスラ(相当近距離)、ヒールアクス(割と安定)が連続に。
殆どの投げで危険なことが可能で、相手の対応で絞って攻めることが可能。
人によっては特に意識せず後転とか選択するので結構ねらい目と思います。
残り体力1ドットから苦し紛れに決めた投げから奥の手を炸裂させて勝利を目指せ!
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この記事へのコメント
1. Posted by DH
2006年07月13日 12:04
>>投げた後位置関係が丁度元に戻る形になり、相手を壁際に追い込んだ形になる。
>>距離でハイスラ(相当近距離)、ヒールアクス(割と安定)が連続に。
ヒールアクス!?
しかし、壁付近投げもネタあるんですなー。
どっちかっつーと壁を取るためにボール仕込んだりすることはあっても、その後投げってのはあんまり使わないっすね。。
左投げダークとか熱い!w
壁ネタ続々なのはいいんですが、やっぱペクは壁あると火力がやばいから無限に逃げられちゃってorz
>>距離でハイスラ(相当近距離)、ヒールアクス(割と安定)が連続に。
ヒールアクス!?
しかし、壁付近投げもネタあるんですなー。
どっちかっつーと壁を取るためにボール仕込んだりすることはあっても、その後投げってのはあんまり使わないっすね。。
左投げダークとか熱い!w
壁ネタ続々なのはいいんですが、やっぱペクは壁あると火力がやばいから無限に逃げられちゃってorz
2. Posted by ダツナリ
2006年07月13日 16:00
>DH師範
すいません、ハンマーヒールっすねw
ヒールアクスとハンマーヒールの個人的に二択(どっちがなくなったか)だったんすけど
どうやらやられたようです(泪)。
普段あんまり投げとか仕込んでいかないのですが
真剣にやれやーという事になると横移動に超強いロングレンジ仕込むんで
その時用かなというところ。
抜けられてもよいので、立ちっぱなし&横キャッチ&相手のリソース減らしの為に
若干は振っていくと効果あるんですかね。
壁は。。。やっぱ相手もガチになると外してきますねw
私はオールランダムで上等です!
すいません、ハンマーヒールっすねw
ヒールアクスとハンマーヒールの個人的に二択(どっちがなくなったか)だったんすけど
どうやらやられたようです(泪)。
普段あんまり投げとか仕込んでいかないのですが
真剣にやれやーという事になると横移動に超強いロングレンジ仕込むんで
その時用かなというところ。
抜けられてもよいので、立ちっぱなし&横キャッチ&相手のリソース減らしの為に
若干は振っていくと効果あるんですかね。
壁は。。。やっぱ相手もガチになると外してきますねw
私はオールランダムで上等です!
3. Posted by RED
2006年07月14日 22:29
ふむふむ。
熟読させていただきました、ダツナリさん。
とりあえず、ハイスラ打って相手の行動パターンの把握&対策が重要な感じっスね。
自分は基本的に壁際で投げの後、おもむろに生フラから横フラ移動〜ヒールハンター(起き上がりキックに勝つ)、スネーク(立ちガード対策、タイミングがあえば背面スネークまである)、フラニードル(壁強でフフフ)って感じの選択肢+フラ投げでした。
なので、参考にさせていただきます!
熟読させていただきました、ダツナリさん。
とりあえず、ハイスラ打って相手の行動パターンの把握&対策が重要な感じっスね。
自分は基本的に壁際で投げの後、おもむろに生フラから横フラ移動〜ヒールハンター(起き上がりキックに勝つ)、スネーク(立ちガード対策、タイミングがあえば背面スネークまである)、フラニードル(壁強でフフフ)って感じの選択肢+フラ投げでした。
なので、参考にさせていただきます!
4. Posted by
ハリガネ
2006年09月16日 21:31
始めまして。
以前から参考にさせてもらってます。
ところで、Blog書いていて、勝手にリンクさせて貰っているのですが、良いのでしょうか??
迷惑なら言って下さいm(__)m
以前から参考にさせてもらってます。
ところで、Blog書いていて、勝手にリンクさせて貰っているのですが、良いのでしょうか??
迷惑なら言って下さいm(__)m
5. Posted by
ハリガネ
2006年09月16日 21:48
何かアドレスが間違えてるっぽいので(汗
迷惑をおかけします…m(__)m
迷惑をおかけします…m(__)m
6. Posted by ダツナリ
2006年09月21日 16:30
>ハリガネさん
はじめまして!
インタネッツの場末ウンフラにリンク有難う御座います。
リンクとかは勝手にやっちゃって構いませんのでお気になさらずに!
最近ウンフラ音沙汰が無いですが
まとまった時間はないわ、あっても他にやることあってダメだわと
そのような感じになっております(泪)
私自身は結構生きていますので、その内何か記述しましたらまたよろしくお願い致します!!!
はじめまして!
インタネッツの場末ウンフラにリンク有難う御座います。
リンクとかは勝手にやっちゃって構いませんのでお気になさらずに!
最近ウンフラ音沙汰が無いですが
まとまった時間はないわ、あっても他にやることあってダメだわと
そのような感じになっております(泪)
私自身は結構生きていますので、その内何か記述しましたらまたよろしくお願い致します!!!









