2007年12月21日
ウンジャマフラミン6
俺が作った方の「ウンジャマフラミンゴ」が満員御礼な30人になってしまったので、もう一個作りました。
ウンジャマフラミン5と迷いましたが、新作だからウンジャマフラミン6にしました!(独断
こっちは俺の弟が登録してるので、若干レスポンス悪いかもしれません(ぇ
段位とかはそのうちあがっていくかと思われるので、生暖かく見守ってやってくださいw
今回のチームは最大30人とかで、なかなかだるい仕様
パスじゃなしに、申請を許可/拒否で管理するのがなー。
っつーか、100人→30人とか手抜きすぎだろと。
30人行ってもチーム設定で募集中にしとくとどうやら入会申請はできてしまう模様。
これは承認しようとしてもできないので、空きがあくまで放置する形になってしまう。(5日放置で自然消滅)
拒否るのは何か違う気がするので、キャンセル待ちでも良い系の人は申請してくださいm(__)m
ウンジャマフラミン5と迷いましたが、新作だからウンジャマフラミン6にしました!(独断
こっちは俺の弟が登録してるので、若干レスポンス悪いかもしれません(ぇ
段位とかはそのうちあがっていくかと思われるので、生暖かく見守ってやってくださいw
今回のチームは最大30人とかで、なかなかだるい仕様
パスじゃなしに、申請を許可/拒否で管理するのがなー。
っつーか、100人→30人とか手抜きすぎだろと。
30人行ってもチーム設定で募集中にしとくとどうやら入会申請はできてしまう模様。
これは承認しようとしてもできないので、空きがあくまで放置する形になってしまう。(5日放置で自然消滅)
拒否るのは何か違う気がするので、キャンセル待ちでも良い系の人は申請してくださいm(__)m
2007年11月26日
ウンジャマフラミンゴ
作りました。
今回はサブリーダーとか指名できるようなので、リーダーのレンタル移籍とかもできて楽しげですな。
で、サブリーダーやりたい方募集!
できれば俺とメールで連絡付く方が安心なのだけれども。
ちなみに誰も立候補ない場合は俺が勝手に任命します。(今のサブリーダーは暫定)
あしからず。
今回はサブリーダーとか指名できるようなので、リーダーのレンタル移籍とかもできて楽しげですな。
で、サブリーダーやりたい方募集!
できれば俺とメールで連絡付く方が安心なのだけれども。
ちなみに誰も立候補ない場合は俺が勝手に任命します。(今のサブリーダーは暫定)
あしからず。
2007年11月09日
ウンジャマフラミンゴについて考えてみるトピ
6の稼働時期が26日らしいので、6のチームについて考えてみたり。
最近はあんなに夢中な俺ですし、他にやる気のある方がいればリーダー交代でも良いんじゃねーかとか個人的には思ったりする今日この頃です。
特にやりたいとかの立候補がなければ俺が6でも「ウンジャマフラミンゴ」を作っちゃいますけどね。
あとはチームでなんかAC連動機能とかもあるみたいですし、そんなのについてもあーだこーだ議論の余地はありそうな?
俺としてはあくまでも対戦が楽しめれば良いかなって感じなので、チーム機能が追加されたところで今まで通りのスタンスで良いと思いますけどね。
あ、TTB3は来春らしいですが。
まぁ意見とかあればコメントなどで貰えると6に向けて盛り上がれるんじゃないかと思う次第です。
最近はあんなに夢中な俺ですし、他にやる気のある方がいればリーダー交代でも良いんじゃねーかとか個人的には思ったりする今日この頃です。
特にやりたいとかの立候補がなければ俺が6でも「ウンジャマフラミンゴ」を作っちゃいますけどね。
あとはチームでなんかAC連動機能とかもあるみたいですし、そんなのについてもあーだこーだ議論の余地はありそうな?
俺としてはあくまでも対戦が楽しめれば良いかなって感じなので、チーム機能が追加されたところで今まで通りのスタンスで良いと思いますけどね。
あ、TTB3は来春らしいですが。
まぁ意見とかあればコメントなどで貰えると6に向けて盛り上がれるんじゃないかと思う次第です。
2007年01月20日
ウンジャマフラミン5(TTB)
ウンジャマフラミン5はTTBもやっています。
ACのみなら従来通りの来る者拒まず去る者追わず。
TTBも可能な方は以下のルールを守るようお願いします。
・アクセ奪取、アイテム奪取、TP奪取戦の禁止
例外としてリーダーによる奪取戦は稀に発足する可能性があります。
その場合相手チーム名は「乱入禁止」的なものになるはずなので、参加はしないでください。
・LV制限なし戦の発足禁止
同一プレイヤーによるチームバトル発足が二度以上確認取れたら強制退会対象となります。
・バグ技とかの使用禁止
味方にアイテム使用とか、同一名とかその手のやつです。
ついでに推奨事項もいくつか。
・なるべくシングルも消化してチームの平均LVに近くなるよう心がけてください。
今は大体25〜26くらい?
・なるべくねっぱはしない。
ある程度連続するようであれば、それなりの対処を考えるとします。
あと、チームメンバー限定でアクセ/アイテムの交換仲介を俺(DH)がやります。
ウ5所属で、ある程度チーム戦一緒にやるorリアルで会ったことがある等が条件です。
報酬とかはなくて、キャベツの相場で釣り合っていれば大体イケるかと。(参考程度ですが)
仲介依頼とかあればこのスレだか掲示板の方へ。
最後にウ5の大体のチームスペック
ウンジャマフラミン5
パス:uenocool
〜LV34以下(俺ペクがLV34)、LV20台もいます。
TTB登録者数は25人くらい
チームバトルは大体1日3戦くらい。LV35以下、5人以下
なぜか「ペク」でキャラ作ってる人が多いw
ACのみなら従来通りの来る者拒まず去る者追わず。
TTBも可能な方は以下のルールを守るようお願いします。
・アクセ奪取、アイテム奪取、TP奪取戦の禁止
例外としてリーダーによる奪取戦は稀に発足する可能性があります。
その場合相手チーム名は「乱入禁止」的なものになるはずなので、参加はしないでください。
・LV制限なし戦の発足禁止
同一プレイヤーによるチームバトル発足が二度以上確認取れたら強制退会対象となります。
・バグ技とかの使用禁止
味方にアイテム使用とか、同一名とかその手のやつです。
ついでに推奨事項もいくつか。
・なるべくシングルも消化してチームの平均LVに近くなるよう心がけてください。
今は大体25〜26くらい?
・なるべくねっぱはしない。
ある程度連続するようであれば、それなりの対処を考えるとします。
あと、チームメンバー限定でアクセ/アイテムの交換仲介を俺(DH)がやります。
ウ5所属で、ある程度チーム戦一緒にやるorリアルで会ったことがある等が条件です。
報酬とかはなくて、キャベツの相場で釣り合っていれば大体イケるかと。(参考程度ですが)
仲介依頼とかあればこのスレだか掲示板の方へ。
最後にウ5の大体のチームスペック
ウンジャマフラミン5
パス:uenocool
〜LV34以下(俺ペクがLV34)、LV20台もいます。
TTB登録者数は25人くらい
チームバトルは大体1日3戦くらい。LV35以下、5人以下
なぜか「ペク」でキャラ作ってる人が多いw
2007年01月05日
続・TTBのススメ
2007年01月01日
チーム「ウンジャマフラミンゴ」と「ウンジャマフラミン5」
チーム名:ウンジャマフラミンゴ
リーダー:不在(暫定リーダーでテンペストさん)
チーム名:ウンジャマフラミン5
リーダー:DH
パスはいずれも「uenocool」です。
ウンジャマフラミンゴの方は来る者拒まず去る者追わずな感じです。
ウンジャマフラミン5は一応TTBをやってたりもするので、かなり限定された状況でのみ強制退会の危機が点滅したりもします。
まぁ、基本的なスタンスは「5」も「ゴ」と変わらないんですけどね。
入隊報告とか、なんか連絡とかある場合にどうぞ。
リーダー:不在(暫定リーダーでテンペストさん)
チーム名:ウンジャマフラミン5
リーダー:DH
パスはいずれも「uenocool」です。
ウンジャマフラミンゴの方は来る者拒まず去る者追わずな感じです。
ウンジャマフラミン5は一応TTBをやってたりもするので、かなり限定された状況でのみ強制退会の危機が点滅したりもします。
まぁ、基本的なスタンスは「5」も「ゴ」と変わらないんですけどね。
入隊報告とか、なんか連絡とかある場合にどうぞ。
2006年09月26日
お久しぶりす。
ウンフラBBS死んでたのを復旧させました。
個人的事情で長期放置してしまいまして。。。orz
何かあったらびばフラミンゴの方にコメントつけてもらえると幸いです。
ペクはもちろんやってるんですが、ブログ書けるほどのネタは。。。
今更フラミンゴからのブレイクブレード2発止め(LKホールド4RKRK)とか地味だけど強いなぁとか。
ネタ元は例によって王(黒)な方なのですけれど(苦笑
余力ができたら更新したいところです。
ウンフラ板:http://www.kitanet.ne.jp/~afro/unfla/unflabbs/umflabbs.cgi
個人的事情で長期放置してしまいまして。。。orz
何かあったらびばフラミンゴの方にコメントつけてもらえると幸いです。
ペクはもちろんやってるんですが、ブログ書けるほどのネタは。。。
今更フラミンゴからのブレイクブレード2発止め(LKホールド4RKRK)とか地味だけど強いなぁとか。
ネタ元は例によって王(黒)な方なのですけれど(苦笑
余力ができたら更新したいところです。
ウンフラ板:http://www.kitanet.ne.jp/~afro/unfla/unflabbs/umflabbs.cgi
2006年07月11日
投げ師匠
本来ならBack to the fandamentals2にでもいきたいところですが
PSPDRで調べていて今回も使えそうだという点があったのでとりあえず紹介します。
5と比べてハイスラが加わった点がちょっと違うところです。
実際にゲーセンでどこまでできるかは不明ですが、調べたところ5と挙動がほぼ変化みえなかったので多分全部OKだと思います。
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PSPDRで調べていて今回も使えそうだという点があったのでとりあえず紹介します。
5と比べてハイスラが加わった点がちょっと違うところです。
実際にゲーセンでどこまでできるかは不明ですが、調べたところ5と挙動がほぼ変化みえなかったので多分全部OKだと思います。
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2006年07月09日
空中コンボのダメージをしっかり見てみる
DRになってから空中コンボはハイアングルを絡めた起き攻めタイプと
単純にダメージを与えるタイプと壁運びタイプと分かれるようになった。
ただ、しっかりダメージやら期待値とかを見てなかったのでそのへんを押さえようと思います。
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単純にダメージを与えるタイプと壁運びタイプと分かれるようになった。
ただ、しっかりダメージやら期待値とかを見てなかったのでそのへんを押さえようと思います。
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2006年06月19日
Back to the fandamentals
煮詰まる時こそ構成している技を見直そう!
浮かせ技ぶっ放しをしない師匠は中段攻撃が薄いから特に中段攻撃の充実を。
削り主体の師匠はガードされる機会をなるべく減らす為にその他の選択肢を。
相手を崩せない師匠は動きが単純すぎていないか?
等などそういったポイントを補間する為に各技をウンフラ的解釈で記述。
ちなみに超途中なので、逐次書き足します。続きを読む
浮かせ技ぶっ放しをしない師匠は中段攻撃が薄いから特に中段攻撃の充実を。
削り主体の師匠はガードされる機会をなるべく減らす為にその他の選択肢を。
相手を崩せない師匠は動きが単純すぎていないか?
等などそういったポイントを補間する為に各技をウンフラ的解釈で記述。
ちなみに超途中なので、逐次書き足します。続きを読む






